Crossy Road er en populær videospill som har vært tilgjengelig siden 2014, og det har også utviklet seg til å bli et relativt stort spillbaserte spillemarked for voksne. Men hva er denne oppmerksomheten egentlig basert på? I denne artikkelen vil vi undersøke temaet «krepsjefelt» (gambling theme) i Crossy Road, og se hvordan dette har utviklet seg over tid.
Overblikk og definisjon
Spillet Crossy Road ble opprinnelig lansert på mobile plattformer som iOS og Android. Det Crossy Road demo er et klassifisert spill utenom de tradisjonelle spillkategoriene, men det består i sin essens av å være en variant av «Endless Runner»-type spill hvor spilleren kontrollerer en figur som må passere gater og unngå trafikk.
Etterhvert har Crossy Road utviklet seg til å bli et relativt stort marked for voksne, med mange nye innholdskjeder og temaer blitt lagt til på grunn av dens popularitet. Men hvorfor er denne trenden slik?
Hva betyr det egentlig å ha «krepsjefelt»?
Det første som trenger å bli klart er hva en «krepsje» faktisk er. En krepsje eller et kasinoerfaring refererer til den sammenstilling av spill og valutabehandlinger (ofte med kryptovaluta) hvor det er mulig å vinne penger, men også risikere tap på grunn av sannsynlige odds.
I forbindelse med Crossy Road betyr «krepsjefelt» at spilleren kan kjøpe nytt innhold i spillene ved hjelp av faktiske pengersummer (ofte kalt ‘kryptovaluta’) som det er mulig å vinne eller tap. Spillet har en egen type valuta, og dette betyr blant annet at noen av spillerne må kjøpe nye figurer i spillene for å kunne fortsette å spille.
Hva bestemmer Crossy Road-utviklerens vurdering av hva som er akseptabelt?
Spillenes utviklere har en viktig rolle når det gjelder hvordan krepsjefeltet fungerer, og hvis man sammenligner med andre spill, finner vi at de fleste har fått kritikk for ikke å være noen garanti mot overvurderte økonomisk effekter.
Til tross for disse tiltakene er det en langveilselig trend blant spillere hvor det ofte brukes flere av deres kredittkort eller bankoverføring til denne type online-spill. Det var først etter å ha skaffet større penger i kryptovaluta, at de kunne oppleve noen alvorlig finansiell bekymring.
Bruksmåten og valutabehandlinger
Det er viktig å nevne spillet Crossy Road også har en såkalt «krepsjefelt»-faktor. Når et spill tilbyr krepsje for real pengesum, vil det ofte få mer betydning hva noen spillere selv ønsker.
Selv om kryptovaluta kan være attraktivt og mulig å vinne store mengder av denne måten, er det viktig å huske at det også var flere som mistet sine pengersummer på grunn av deres eget spillende. Noen valg av voksne spillere har først vært med på å spille, etter en større tap og mulige tab av familie eller andre.
I 2017 hadde de noen målrettet kampanje mot kryptovalutabetaling for voksne spillere på grunn av den sterke interesse i disse type spillingserfaringer. Dette gjorde dem noen av det første store spillprodusentene til å erkende risikoen og bekymringen om denne oppmerksomheten.
Risikoer
Det er viktig å huske på at voksne spillere også har en alvorlig krepsjefelt-problematikk. Dette gjelder fordi voksne ofte mangler mulighet til å bli skikkelig trosset mot krepsje og de må derfor risikere store tap.
Flere av større online spilleprodusenter har begynt å reklamere med nye innhold, men noen eldre spill kan være uskadelig hvis du ikke kjøper krepsjefelt-kryptovaluta. De voksne som er opptatt på spillene og opplever dårlige økonomiske effekter fra overvurderte kredittkort eller kontoer har måtte skifter til å bruke «krepsje for real pengesum»-tilbudsfunksjoner.
Konklusjon
Sammenlignet med andre spillbaserte spillemarked på internett, er Crossy Road og deres krepsje-for-real-pengesummer eldre enn de fleste. Det har også noen ganger ført til problematiske reaksjoner i medierne på grunn av dette.
Etter å ha vært i et stort spill baserte spillemarked for voksne siden 2014, har denne trenden noen ganger fått oppmerksomhet og kritikk fra publikum.